博客
关于我
UWP 记一次x64平台无法单步调试的bug
阅读量:440 次
发布时间:2019-03-06

本文共 477 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在开发UWP程序时,许多开发者习惯使用x86架构进行调试和部署。然而,当需要在Xbox上进行调试时,架构通常需要切换为x64。这是因为Xbox运行的环境更符合x64的需求。

然而,近期在x64环境下调试时遇到了问题。经过广泛搜索网上资料,每个教程都有其独特的原因和解决方法。有时,问题的复杂性使得寻找适合的解决方案变得更加困难。

在尝试多种解决方案后,我发现了一条适合自己的方法。通过对比和实践,我总结出以下几点端倪:

在Visual Studio中,进入菜单栏,选择【调试】 -> 【项目属性】,即可进入项目的调试设置页面。在【调试器类型】选项卡中,通常可以选择【应用程序进程】进行调试。然而,有时候可能会发现选项已被更改为脚本调试,这可能是由于某些特定设置导致的。

这时,可以尝试将调试器类型更改为【仅限托管】。这样,调试器将仅托管当前项目,能够顺利命中断点,实现调试。这种方法简单有效,能够解决大多数调试问题。

通过这种方式,不仅能够在x64环境下顺利调试,还能避免因调试器设置不当而陷入困境。希望这条解决方案能对其他遇到类似问题的开发者有所帮助。

转载地址:http://swruz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
查看>>
OSPF两个版本:OSPFv3与OSPFv2到底有啥区别?
查看>>
SQL Server 存储过程
查看>>
OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
查看>>
OSPF技术连载17:优化OSPF网络性能利器——被动接口!
查看>>
OSPF技术连载18:OSPF网络类型:非广播、广播、点对多点、点对多点非广播、点对点
查看>>
OSPF技术连载19:深入解析OSPF特殊区域
查看>>
SQL Server 复制 订阅与发布
查看>>
OSPF技术连载20:OSPF 十大LSA类型,太详细了!
查看>>
OSPF技术连载21:OSPF虚链路,现代网络逻辑连接的利器!
查看>>
OSPF技术连载22:OSPF 路径选择 O > O IA > N1 > E1 > N2 > E2
查看>>
Padding
查看>>
paddlehub安装及对口罩检测
查看>>