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在开发UWP程序时,许多开发者习惯使用x86架构进行调试和部署。然而,当需要在Xbox上进行调试时,架构通常需要切换为x64。这是因为Xbox运行的环境更符合x64的需求。
然而,近期在x64环境下调试时遇到了问题。经过广泛搜索网上资料,每个教程都有其独特的原因和解决方法。有时,问题的复杂性使得寻找适合的解决方案变得更加困难。
在尝试多种解决方案后,我发现了一条适合自己的方法。通过对比和实践,我总结出以下几点端倪:
在Visual Studio中,进入菜单栏,选择【调试】 -> 【项目属性】,即可进入项目的调试设置页面。在【调试器类型】选项卡中,通常可以选择【应用程序进程】进行调试。然而,有时候可能会发现选项已被更改为脚本调试,这可能是由于某些特定设置导致的。
这时,可以尝试将调试器类型更改为【仅限托管】。这样,调试器将仅托管当前项目,能够顺利命中断点,实现调试。这种方法简单有效,能够解决大多数调试问题。
通过这种方式,不仅能够在x64环境下顺利调试,还能避免因调试器设置不当而陷入困境。希望这条解决方案能对其他遇到类似问题的开发者有所帮助。
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